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原因

 原因A〜Dは基本的に自然言語によってなされます。「〜だからバッドエンドがおきる」と簡単に書けるものがよいでしょう。原因はプレイヤーがアクセスし、あらかじめ強度に定められたスケール(影響点数)をぶつけることで編集可能なものに変容します。

 ゲームとしては「原因A〜D」を発見し、「原因A〜D」が持つ「強度A〜D」を破壊し、内容を書き換える、というような流れとなります。

Last modified:2013/03/03 11:31:55
Keyword(s):
References:[原因] [「夜話」でプレイヤーは何を遊ぶのか] [行為判定] [シナリオ記法] [強度]